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ArenaNet致玩家谈关于游戏分析,3月11日版本内容公告

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亲爱的中国玩家:

新手区域:五大种族新手区域均添加了指示性的眼睛图标,用以改善游戏体验,强化引导功能。

你们好!

升级奖励:新增玩家升级奖励系统。提升等级时将获得物品、属性、特性,并开启新功能。

《激战2》即将在一个新的大洲上运行,我们感到不甚荣幸。感谢热心的玩家朋友在《激战2》测试期间提出的各项宝贵意见,鉴于这些,我们针对几个重要的点阐述如下。希望对中国玩家能有所帮助。

功能锁定:部分功能将采取逐级解锁,大大降低了前期新手玩家的学习难度。随着玩家等级提升,锁定的部分功能将逐渐开放。游戏将逐步对新内容进行教学,引导新手玩家全面了解游戏。

新手体验

玩家引导:精简右侧界面信息,并引入内容引导系统,用以针对当前等级的游戏内容进行引导。游戏开始时,该系统将引导玩家完成爱心,参与事件,玩家等级提升后,将引导更多《激战2》中的内容(包括探索点、传送点、观景点、地下城与个人史诗等)。

为了向《激战2》的新手玩家们更好的展现泰瑞亚世界丰富的选择,创新的特色,和迷人的剧情,我们做了大量的改进。我们希望所有的玩家从一开始就和游戏有美好的互动。 

世界之战优化:优化地图缓冲技术,使玩家进入世界之战前不必等待。如:点击加入世界之战时地图已满,游戏将自动生成一张新的缓冲地图,玩家可以一边在其中进行战斗,一边进行等待。

内容引导

个人史诗:个人史诗按每10级划分成多个章节。加强每段个人史诗章节完成后的奖励。

内容引导系统是第一个新增的内容。这个系统简化了屏幕右上角的用户界面,通过清晰的地点提示(以及指出方向的箭头)帮你找到激动人心的游戏内容。它还能为人物提供指导和建议,帮助你前往地图内适合当前等级的地区,甚至是下一张地图。当然,如果忽略系统提示,你依然可以在游戏内任何感兴趣的地方随意探索,不受限制地游戏。

物品掉率:修改了多种情况下物品与钱币的掉落,提高玩家获得本职业装备的几率。

世界地图上还有无数隐藏的区域,比如跳跳乐、迷你地下城、趣味活动等内容。这些都是引导系统不会涉及的地方。
引导系统是作为辅助性提示的存在,旨在为玩家提供一个有规划的冒险流程。 

修理费用:移除了受损装备的修理费用。

升级指南

经验调整:调整了《激战2》中某些经验来源。取消制作可获得的经验,完成爱心、发现新配方和采集材料仍可获得经验。

我们仔细考虑了新玩家刚进入游戏时需要了解的信息,并为此作出了一些改变。现在,玩家人物升级时会以更适当的节奏逐步接触到新的特色和概念。

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我们通过升级指南系统提供这类信息。每次你升级时,升级指南都会在屏幕右下角的用户界面弹出一个奖励图标。点击图标打开指南,浏览你获得的奖励、提示、新等级解锁的内容。

ca88亚洲城官网,交易所:黑狮交易所现已正式开张,按O键或点击屏幕左上方的狮头图标进入交易所。

低等级时的奖励包括包裹、护甲、武器、人物属性,之后的奖励有技能点、特性点、染料、增幅剂和其他物品。人物升级后会出现新的提示,帮助新玩家熟悉游戏特色和内容。游戏中重要的功能包括世界之战、PvP、银行和阿苏拉星门旅行等,这些都会由提示进行引导。老玩家依然能立即使用它们。新玩家到了合适的等级,升级指南会提供相关信息。我们相信这应该是两全其美的选择。

宝石放送:在此次免费试玩期间宝石将免费赠用,在宝石商店中购买的物品将直接通过邮件发送给您。

解锁是人物升级时逐步开放的新特色,它们会对游戏产生显著的影响。解锁有三种形式:标准解锁、软性解锁和账号解锁。账号内不同的人物每次升到同样的等级都会获得标准解锁,例如切换武器、开启新一章的个人史诗剧情、通用技能栏位等。当你在游戏里第一次遇见某些内容时,软性解锁会提供相应的信息,例如地图上的观景点和探索点。如果你在尚未解锁前就找到观景点,那么你依然能获得经验,饱览美景。但是为了避免地图上太过零乱,我们在低等级时隐藏了部分游戏内容。

货币兑换:使用货币兑换功能可在宝石与金币之间进行互换。点击黑狮交易商会左侧的“货币兑换”进入相应的面板。

账号解锁只会在同个账号内第一个人物角色达到相应等级时提供。一旦该人物解锁后,账号内的其他人物都能使用新功能。绝大部分软性解锁也是账号解锁,因为大部分特色无需对同一个账号内的不同人物反复解释。

迷你宠物:需要经过宠物蛋孵化而出。

升级指南提供的三类解锁以及相应的提示和奖励能够让新玩家循序渐进地掌握新内容,而熟悉《激战2》的老玩家们则能按自己的节奏来体验游戏。

通用技能:某些职业的通用技能在等级上进行调整,确保所有职业一级的通用技能均包含移除症状的效果。

个人史诗章节

升级奖励:调整升级奖励,增加更多包裹和装备,减少采集工具的获得。

现在每10级解锁一章的个人史诗,让玩家们能更加流畅地体验一整段剧情。完成个人史诗章节后获得的奖励也经过了更好的完善,这样就确保在每段剧情结束以后,玩家都能为接下来的游戏挑战做好充分的准备。

鳞爪:降低了低等级鳞爪的生命值再生速度。

不再是零碎的分散在不同的等级,而是将个人史诗编成章节,这样每一章都包含好几段剧情的设定相信能够为玩家带来更加完整通畅的游戏体验。

内容引导系统:在所有种族新手任务中移除引导系统的提示,同时让系统更加美观、醒目。

内容引导系统和升级指南现在一起承担起引导玩家的重任。从而使个人史诗可以更好地讲述人物的传奇而不必分神于指导玩家进行游戏。

装备提示:打开英雄界面时弹出一个提示框,帮助玩家学习如何装备物品。

技能挑战:现在需要13级才可解锁。

武器图标:修改了武器技能解锁图标,看起来清晰明了。

内容引导比重:调整了内容引导系统在爱心、事件、探索点、传送点和侦察兵引导方面的权重。

成就:暂时关闭某些日常成就。

职业预览:在人物创造界面显示职业预览图。

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修复了升级指南中可能导致幻术师F1提示无法正常弹出的bug。

修复了地下城中修理铁砧没有消耗金币但仍然显示价格的bug。

修复了某些物品纹理错误的bug。

修复了某些新制作配方使用材料或制造物品错误的bug。

修复了某些成长性武器包裹使用错误图标的bug。

修复了工程师第3个通用技能在第4个职业技能后解锁的bug。

修复了夏尔新手任务造成某些人物生成后互相堆叠的bug。

修复了诺恩地区中可能造成某些对话同时显示的bug。

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