亚洲城读书笔记,魔幻肥皂剧

其实就是个家庭肥皂剧,你把天界换成家族企业看看,男主一家上演后妈用尽手段帮小儿子争继承权,魔界是竞争企专门给男女谈恋爱助攻送人头,女主和男主男配们趁机上演富家公子爱上职场女孩,爱恨纠葛全都来自董事长当年各种沾花惹草和四处留种,所有人物关系配置不过是来自上世纪岛国偶像剧里那些俗得不能在俗的情节。肥皂剧的特征之一就是只讲述冲突停留在个人层面的故事,人物永远不会有内心冲突和个人外冲突。套上一堆神话名词,世界背景被编得好像很宏大,事实上格局非常小。

思路:

同样类似的情况还有用科幻背景写黑帮古惑仔。这就是IP剧。

一、进展纠葛

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1.进展纠葛,是指当人物面对越来越强大的对抗力量时产生越来越多的冲突,从而创造出一系列逐次发生的事件,经过一个个无法回归的点。

2.通过发掘出人物越来越大的能力,要求他们表现出越来越强的意志力,并将它们推向越来越大的风险,令他们不断越过一个个按照行动的力度和性质划定的不归之点,作者便构建出了一个循序渐进的故事进展过程。

3.当主人公走出激励事件,他便进入了一个由冲突法则统领的世界,即:若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展。

4.故事是生活的比喻,活着就是置身于看似永恒的冲突之中。

5.生活既不是对紧张局面的微调也不是超级冲突,生活就是关于这些终极问题的提问,如:如何找到爱和自我价值?怎样才能使内心的混乱归于宁静?以及我们周围无处不在的巨大的社会不平等和时间的一去不复返。

6.为了让故事产生纠葛,作者必须循序渐进的制造冲突,一直到线索的终点。

7.纠葛:只发生于一个层面的冲突。

复杂型:发生在所有三个层面的冲突。

内心冲突:意识流

个人冲突:肥皂剧

个人外冲突:动作探险、闹剧

8.纠葛型影片特征:人物设置庞大、需要多场地和多景点。

二、幕设计

1.节拍:通过改变人们的行为模式,构建成场景。

场景:每一个场景都能成为一个转折点。在人物生活中创造出意义重大,但程度细微的变化。

序列:一系列场景构建成一个序列,并以一个对人物造成适中打击的场景作为顶点。

幕:一系列序列构成一个幕,以一个场景作为高潮,在人物的生活中创造出一个重大的逆转,强度甚于任何已经完成的序列。

2.短篇小说、独幕剧:一个幕

中篇小说、情景喜剧:两个幕

长篇小说,全长戏剧、一小时一集的电视剧:三个幕

3.激励事件——第一幕(30`)——第二幕(100`)——第三幕(120`)

4.第一幕:(30分钟)给观众一种加速感,一个急剧上升的动作。

第二幕:(70分钟)增加次情节或增加新的幕。

第三幕:(20分钟)

5.幕的过多产生新的问题:

幕高潮的繁殖容易招致陈词滥调;

幕的繁殖削弱高潮的冲击力,并导致重复感。

6.假结尾:在倒数第二幕高潮处和在最后一幕进展过程中,作者会创造出一个假结尾。

三、幕节奏

1.故事的动感取决于正面价值与负面价值的交替变更。

亚洲城,最后一面的故事着高潮是正面,那么倒数第二幕高潮的必须是负面。

2.次情节可以用于与主情节的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富影片。

次情节可以用于与主情节的主控思想构成回想,从而以同一主题的多种变异来丰富影片。

当主情节的激励事件必须推迟时,则可能需要一个伏笔式次情节来开始故事的讲述。

次情节可以用于为主情节制造纠葛。

3.主情节和次情节之间的重新平衡,必须小心控制,不然作者便有失去主要故事焦点的危险。

主情节和次情节的主人公不是同一人物时必须小心谨慎,不要让次情节的主人公产生太多移情作用,以致喧宾夺主。

金句:

1.冲突至于故事讲述,犹如声音之于音乐。故事和音乐都是时间艺术,时间艺术家最艰难的唯一任务就是要勾住我们的兴趣,始终如一的保持我们注意力的集中,然后带着我们在时间中穿行而又不让我们意识到时间的流逝。

2.现实的精华就是匮乏,一种普遍而永恒的欠缺,这个世界上的一切东西都不够,人们想用食物不够,爱不够,正义不够,时间永远不够,如海德格尔所说时间是存在的基本范畴,我们生活在其不断缩减的阴影之中,如果我们想要在短暂的人生中成就点什么,让我们死的时候不存在浪费时间的遗憾,那么我们将会与那些阻止我们欲望的匮乏力量迎面撞上。

3.如果我们设法满足自己的外在欲望,找到了与世界的和谐,那么这种安宁,很快就会转化成无聊。此时匮乏则变成了冲突本身的缺乏。无聊,就是当我们失去欲望后,我们缺乏一种缺乏感时所产生的内在冲突。

4.所谓重大事项,对于适中和细微而言的,如果每一个场景都想震聋发聩,那么我们真的会变成聋子。

5.重复是节奏的死敌。故事的动感取决于正面价值与负面价值的交替变换。

感想:

人生两种痛苦,得不到和得到了。前者让我们为自己的欲望目标努力追求,后者让我们生命质感变轻,无聊顿生。人生,就是永恒的匮乏状态。物质匮乏或是精神匮乏,即便是全部满足了,也会因缺乏匮乏感而产生无聊,再次精神匮乏。挖掘匮乏感,就是故事的源动力。

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